技术流:《弹弹堂》各种角度的打法攻略_九游弹弹堂口袋版
游戏攻略

技术流:各种角度的打法攻略

作者:佚名 发布时间:2013-08-08 11:56:00

这篇《弹弹堂》口袋版角度打法攻略为大家详细解析了各种角度的使用技巧,每个角度都有自己的力量表,根据力量表计算力度是很重要的参照哦!

感谢大技术流玩家ableV的分享。


一、30度定角变力,50度变力变角

为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。

首先必要把以下的力量表记住:

1距离=14力

2距离=20力

3距离=25力

4距离=29力

5距离=32力

6距离=36力

7距离=39力

8距离=42力

9距离=45力

10距离=48力

11距离=50力

12距离=53力

13距离=55力

14距离=58力

15距离=60力

16距离=63力

17距离=65力

18距离=67.5力

19距离=70力

20距离=72力

总结:

30度:

这个是30度的力量表。风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。

30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。

落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。

50度:

50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。

公式:

角度=50度±风力X2 力量=30度力量表±风力

比如对手距离和我是10 风力是2,我用54度 46力打就可以打中对手。

30度适合两屏内打人 基本上是适合全距离了。

50度适合1.5屏内打人 远了误差会比较大。


二、70度变角定力,15度定力

我又把两种打法放一起。相信你也猜到又要背力量表了吧:

1距离=18.5力

2距离=26.5力

3距离=32.5力

4距离=38力

5距离=43力

6距离=47力

7距离=51力

8距离=55力

9距离=59力

10距离=63力

11距离=66力

12距离=70力

13距离=73力

14距离=76.5力

15距离=80力

16距离=83力

17距离=86力

18距离=89力

19距离=92力

20距离=95力

总结:

70度:

15距离后的都要加1力..

公式: 角度=70±风力x2

15度:

10-15距为无视风力距离。前后部分...适当就好..影响很微小.某些图开始就可以用15度打人了。

落差会影响..打之前感觉好抛物线.


三、65度+2x3定力边角

此方法只适合右打左,即对手在你的左边。

原理是用附加攻击2和3叉技能,使每发子弹都集中攻击在一点。适合中近距离埋人。

65度变角力量表:

1距=1.3

2距=2.0

3距=2.4

4距=2.87

5距=3.4

6距=3.8

7距=4.2

8距=4.7

9距=5.1

10距=5.4

11距=5.8

12距=6.1

13距=6.4

14距=6.7

15距=7.0

16距=7.4

17距=7.6

18距=7.9

19距=8.2

20距=8.5

公式:

角度=65±(风力x2)


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